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家园守卫战第12关通关总结(附图详解)

时间:2010/12/26 17:57:00人气:0作者:丫丫我要评论(0)
 在进入游戏前,请先默念家园守卫战第一守则10秒: 镶宝有风险 造塔需谨慎

 

现在玩到快三级半了,本人之前没玩过类似游戏,所以在借鉴了众多达人经验和自己的思考后,总结了那么一点心得,希望对大家有点帮助。支持的可以顶下或一起探究,来喷的请用文明语言,多谢合作

 

家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的资金。简单来说就是摆放得好和配合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不同种类塔的搭配”

 

塔的位置选择

在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的有效攻击范围和“实际攻击范围”,请看下图。



  

图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!

 

而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:

炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围

 

弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。

 

图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)

首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。

而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)

 

下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔辅助类的风塔攻击类的电,火塔

 

首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里。

首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片。

很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。

想法很好!可惜还是地方错了。

我用小号做过实验,发现毒塔的时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起

所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒。这样1个毒塔就可以当2个用,大大延长了海盗中毒的持续时间。

 

而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。

风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路。

值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级。

 

至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置。

关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴【TD研究院】的比较值得参考。大家可以去看看http://qbar.qq.com/application/r/?1371203  里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理。

里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带。

 

塔的配合

下面说说不同塔的配合

以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高。主力还是炮塔和箭塔。

有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片。

炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。

箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石

 

一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才考虑继续升级还是建立补刀塔群。

我的建议是,如果有经济实力的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。

缺钱的就在补刀区靠近左边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。

 

 

最后是我总结的新手小技巧,不想看游戏内长长的帮助就记住以下几点吧。

1.第1关直接跳过任务,可以省一个宝石。

2.前2关宝石能省就省,第三关魔塔的最好上碎片。

3.前2关打BOSS时,BOSS快死时可以用多余宝石把需要的宝石替换出来。

4.前2关最好有3条船,和高级好友贸易,时间会比低级好友少。

5.每天拣宝箱,好友多的只捡宝箱,好友少的去版主的交友贴加好友。捡宝箱是重要经济来源!

6.科技升到够打就得,钱最好投资到贸易,第2关拆船技能最少要2级,且有3条小帆船。

7.战斗中可以换宝石,根据不同类型的海盗换宝石打可以有事半功倍的效果。

8.按F5可以重打。普通海盗漏2船以内扣钱,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算过关。

9.不论海盗还是BOSS,花钱消灾都会扣2分。消灾是花100银币。

10.如果BOSS到来时,还有很多波数未打,可以选择消灾,跳过BOSS,打完余下波数,别浪费。

11.最好别抽税,实在忍不住的就建几个小号和自己贸易,抽到你手疼(抽税每天上限120次)

12.心态决定一切,穷到掉渣的时候就去睡一觉吧,睡醒就有15波海盗送钱来了~

 

打这么多字不容易啊,我也是新手,本文意在抛砖引玉,请大家支持原创技术贴!

 

9月1日补充:图是我刚去三级时的格局,要打到BOSS还是要建补刀群的。和群里过关的同学对比了下,我的还是蛮省钱的。不过缺憾是下方的火魔塔有点多余和鸡肋,浪费了。对于3级图的总结是:魔塔最多2个足矣,一毒一风,毒的要碎片,风的元素就得了。其余以箭炮为主就可以过了。

 

9月3日补充:最终的通关图(因为不断消灾,后期海盗比较变态。所以这个配置打BOSS是有点火力过剩了)。本来2号早上就够分数了,一直在卡BOSS刷钱,把拆船和贸易都升到3了,现在5条船,有2条2级船。

 

下图为经改进后小号摆法!效率更高!炮塔升到67~69即可通关

 

9月4日补充:炮的攻击位置探讨加入了一篇达人的技术贴链接。核心思想是:“密集火里区不应摆在拐弯突出处”。已用浅蓝色字标出。 

9月5日补充:第四关地图

 我的摆放主要有如下特点    

1.双风塔(上元素)可同时造成2艘船减速,使船队能形成密集(如图),让炮塔的火属性溅射能充分发挥威力

2.两个风塔等级要有差距。此外风塔不用升太高级,有30%以上减速效果就够了,比造其他魔塔大大省钱。

3.图中所建筑的都是关键位置,其中下方风塔可覆盖上面水路和下方出口位置。其余补刀位置可自行研究。

4.此关BOSS为重型船,故还是以炮塔为主,最好双培攻击升到3.目前配置打到3星还是很轻松的。

此关不建议造高级魔法塔。科技最好箭炮上限双4,加强2,拆船4,贸易3(最好双4)

9月9日更新第四关后期及科技图 

   

 

  

 

    

 

 

 

 

 可以看到,5级拆船的收益是十分可观的。而且现时配置打红色重型船也是很轻松的。估计图中4个炮塔都69的话打BOSS也是没问题的。注意我的科技是炮塔生了2级加强和双倍,其中2个炮塔上的是火碎片,1个上火元素。中间炮塔上的是火元素,在上路船队通过时换成风的,等上路过了之后再换成火的。另外2个箭塔和魔法塔都是上元素。选择适当的提升科技和上宝石可以大大提高防御效率而且节省金钱。

由于我在第三,四关都没有造高级魔法塔,所以能把钱投资在拆船和贸易。事实证明这样的选择是正确的。虽然在3,4关如果用高级魔塔可以达到只用几个塔即可过关的漂亮阵营,但是这样到后期薄弱的经济基础将很难支撑科技的急速增长。所以现在我的经济基础比较稳定了,在第5关再发展魔法塔也就比较轻松了。我并不是游戏里先富起来的那批人,我ID20000+,也是没补偿的。3条2级船是刚刚换的。

 

9月10日更新四关通关图

 

 注意:图中宝石是我打BOSS时把有用的换掉的,原本的宝石可以参考9号的图。注意的是打BOSS时我要F5几次和进行换宝石操作。因为我的炮塔等级不高,但是升级了2级双倍,所以过关还是比较惊险的,但是这种配置还是算省钱的。

 

9月12日更新:第五关分析以及动态图

 

来其实10号晚上就来到第五关了,本来打算上了3星再发图,因为此时船已经比较多血,因此具有代表性。但郁闷的是出船情况一片惨绿T.T,导致发稿为止还是1颗星=.=。好了不磨叽了,来到第五关也是两条水路,但是与第四关不同的是两边的船几乎同时到达三岔路口。所以如何利用好三岔路口造成2次攻击,便是第五关的核心。

分析:先放一波海盗看看哪边先到达,显然拖慢上面水路海盗船的到达时间是形成2次攻击的关键,而改变船行进速度的方法就只有风塔了。

于是我经过一番考虑,便摆成如下样子:

 

好,相信有人会觉得好笑了,风塔不是应该这么摆吗?如下图:

 

 

哪种方法好?如果明白了我最上面说到的塔的“实际攻击范围”的话,相信可以作出选择了。

有一个判断方法就是:算算除了第一艘船之外,后面的船被减速了多少秒?尤其是最后一艘。

下面总结一下我的摆法特点:

1.左面的箭炮区是主力区,必须要有一个减防箭塔,炮塔上火碎片。

2.风塔不用高级,我升到6级有30%效果其实也够了,当然后期可能要再升升。

3.毒塔的位置我研究了很久,本来只打算毒上边的海盗,但放到这个位置有个意想不到的效果是:除了能毒到下面海盗的头3~4艘船外,还能毒到上面水路的全部船(假设每一次击中都中毒)。而这个毒塔我是打算升到26或者37级的

4.4座6级风塔总成本是1500*4(造塔)+2000*4(元素)+1300*4(升级到6)=2万不到 对于到5图的玩家绝对负担得起。我现在的经济科技是5拆5贸7条2级船,箭炮上限69,强化炮3箭2,双倍2,速度箭炮1,魔塔上限26.

5.缺点是:用风塔减速其实到了后期对于风塔数量和宝石等级的要求会越来越高,由于有投入不断加大的风险,因此现在这种摆法到底省不省钱还不好说,到了后期我会再补充更新的。欢迎大家一起讨论赐教。

最后送上一张粗制滥造的动态图:拉开时间差的效果。(效果不算很好,但前中期已经足够形成2次攻击)

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