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斗地主两副牌门板高级篇

时间:2008/1/24 12:25:00人气:0作者:佚名我要评论(0)
偶喜欢做门板,门板的乐趣远大于地主:) 

  一,“为了顶牌而顶牌”是错误的。 

  这种观点是错误的。一味的死顶只能不断的浪费朋友的大牌。优秀的地主善于观察大牌出手的情况。待机一击而中。所以一定要抛弃为了顶牌而顶牌的观念。 

  正确的观念是顶牌为了看牌。这里的看有两层意思,一个是查看,一个是看住。 

  1,查看:门板如何“查看”地主手里的牌呢? 

  用“K”查看是最常用的,也是最佳选择。在实在没有K的情况下才用QJ0看牌。用K看牌的好处在于能大致判断A2怪的分布及牌型。根据地主不同的跟牌可以作出相应的基本判断。 

  地主跟A:A是单张的多数。 

   2不明,怪不明 

  地主跟2:A是一对或3张,后期攻对和攻3张都不动的话肯定是炸弹。 

   2是单张或3张,如果地主有单怪绝对不会先去拆一对2的。 

   怪不明 

  (门板续手,下轮可以放心攻击对子和3张) 

  地主跟怪:A是一对或3张。 

   2是一对或3张。 

   地主跟小怪:农民至少有一张大怪。 

   地主跟大怪:农民至少有一张小怪。 

  地主不跟:A是一对或3张。 

   2是一对或3张。 

   地主手上至少有一张大怪。等着带一张大牌。 

  如果用QJ0顶,牌型更复杂一些,需要至少两手才能大致判断地主大牌的分布。 

  2,看住:门板要看住什么牌? 

  前期主要目标是看住10一下的小牌,后期要看住地主的拆牌。 

  什么是拆牌: 

  地主回打的牌一般都是拆牌,比如农民攻Q,地主跟2,第二论继续攻Q,地主莫名其妙跟了个K,就可以断定K是拆牌。对子也同理。 

  判断地主的拆牌: 

  地主15张以上一般拆3张的多数,所以可以攻两轮单张。 

  地主15张以下一般拆2张的多数,所以一定要顶住那张单牌,顶不住门板就不要再放单张了。 

  拆QK和拆A2的区别:判断地主手上是否还有A2,如果有一定拆A2的多数。如果这时候拆QK,可以判断地主A2有炸弹或者3张。 
3,逼地主拆牌: 

  地主炸弹有限,优先考虑的是拆牌,然后才会炸。如果炸了以后再拆牌,只能暴露自己的空门,集中力量攻击他的弱点牌型。 

  个人一直提倡用对子逼地主拆牌。这样的好处是地主拆的牌很可能剩单张,或者拆的是炸弹,那更好。拆4个2的情况毕竟少见。地主忍而不拆,偶们就一路打到底,打到地主看不下去为止。 

  攻单张逼地主拆牌,门板至少手上有KA至少2张以上。目标是顶两圈。一般农民跑家手里最多只有2-3张单牌。有4,5张小单张的就先别考虑跑牌了。 

  逼地主拆牌的牌不宜过大,一般以QJ或者10左右的对子为佳。确定自己手里必须至少有大牌回手的,以防止友方不接或者接不起。 

  二,判断地主所剩牌型 

  这里指的是地主10张以下(俗称进关)如何攻牌最稳妥。结合前边已查知地主牌型综合判断判断, 

  这里只说基本套路,实际情况千变万化,这里不一一说明了。地主进关以后手上至少有一把炸弹,如果没有炸弹地主很难想象还能赢牌。一般即使判断地主无炸弹了,稳妥的方法还是照着有炸弹的打为好。 

  1,地主剩9张,由于前边一般都攻过对子,地主一般的牌型为135,1134,234等 

  尤其最后一种234是最多见的,无法判断的情况下,攻对子最安全,单张也可以。切忌攻3带2,如果被套直接就输了。即使要攻也打3张为好。 

  2,地主剩8张,地主一般的牌型134,1124,224 

  地主一般剩233,1223的可能型不大,攻击3带2是首选,即使被套,地主剩3张已经不可能有炸弹了,友方能套住3带2或者炸掉,这局几乎可以稳赢了。没有3带2的情况下,攻3张也可,单张也可,不推荐攻对子, 

  3,地主剩6张,地主一般牌型114。 

  114的可能性非常高,攻单张是绝对不明智的,尤其是放小单张,给了地主一个搏牌的机会。最佳是攻3张,3带2也可,最低限度攻对子也行。单张决计不要考虑。 

  4,地主剩5张,一般牌型14 

  地主友炸弹不敢搏,地主这种牌型是最容易死的牌型。偶们欢畅的攻击对子和3张,逼到地主出炸弹搏牌。如果农民打不过这把绝命弹也没有办法。怎么打都是输。 

  5,地主剩7张同剩9张,剩4张(不是炸弹还担心什么。。)这里就不说了。 

  以上攻牌只有在打完手上所有逼弹的牌以后才考虑。最佳方法是在地主刚进关就由一家农民发起总攻,直到把地主的绝命弹逼出来为止。那样地主一般剩6张,5张就好打许多。 

  这里顺便说一下炸弹与手数的关系。 

  之所以强调要经常逼弹,常常逼弹,年年逼,月月逼,日****,把把逼,直到把乔老爷(地主)逼得上吊为止。 

  炸弹换炸弹,逼弹牌换炸弹,农民要利用手里比地主绝对多得逼弹牌换地主的炸弹,地主在不得已的情况下每多出一把炸弹,就多一手牌,被套的可能性增加了几分。即使农民有一家放弃跑牌的机会,也要尽量把地主的炸弹勾引出来,给队友创造绝杀的机会

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