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精通ios开发第5版PDF下载

精通ios开发第5版PDF下载

中文原版完整版精通ios开发第五版pdf免费下载评分:
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  • 软件大小:1KB
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2016-05-30 17:39
  • 软件类别:免费/编程开发
  • 软件性质:PC软件
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  • 运行环境:WinAll
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  • 官方网址:暂无
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精通ios开发第5版PDF是《精通ios开发第5版》丛书配套PDF文档资料,同步教材所有内容,让你可以在电脑上或是在手机上就能阅读,无需捧着厚厚的书本来进行学习;作为最畅销的iOS开发丛书,为广大iOS开发者及学员提供更加完善细致的学习方法,让你可以更好学会iOS开发。

精通iOS开发第五版介绍:

《精通iOS开发》是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,使用Swift和Objective-C两种语言循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 8操作系统,涵盖Xcode 6的新功能,书中所有案例全部重新编写。

精通iOS开发作者介绍:

David Mark,经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者,撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人之一。

Jack Nutting,苹果移动开发技术专家,首批Cocoa用户,技术图书作者。Jack使用Cocoa为许多行业开发过各种应用程序。个人博客www.nuthole.com。

Kim Topley,技术图书作者,具有丰富的iOS开发经验。Kim现任StreamingEdge公司高级软件工程师,拥有30多年从业经历。

Fredrik Olsson,具有丰富的Cocoa和iPhone开发经验,从业经历丰富,从实时汇编到企业版Java开发。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。

Jeff LaMarche,Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。Jeff是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。

精通ios开发第5版PDF目录:

第1章 欢迎来到iOS世界 1

1.1 关于本书 1

1.2 必要条件 1

1.2.1 开发者选项 3

1.2.2 必备知识 3

1.3 编写iOS应用程序有何不同 4

1.3.1 只能激活一个应用 4

1.3.2 只有一个窗口 5

1.3.3 有限的访问权限 5

1.3.4 有限的响应时间 5

1.3.5 有限的屏幕大小 5

1.3.6 有限的系统资源 6

1.3.7 不支持垃圾回收 6

1.3.8 新功能 6

1.3.9 与众不同的交互方法 7

1.4 本书内容 7

1.5 这一版的新内容 8

1.6 准备开始吧 9

第2章 创建项目 10

2.1 在Xcode中创建项目 10

2.1.1 Xcode工作区窗口 14

2.1.2 深入研究项目 21

2.2 InterfaceBuilder简介 23

2.2.1 nib文件的构成 24

2.2.2 库 25

2.2.3 在视图中添加标签 26

2.2.4 属性修改 29

2.3 画龙点睛——美化iPhone应用 30

2.4 小结 34

第3章 实现基本交互 35

3.1 MVC方法 36

3.2 创建项目 36

3.3 视图控制器 37

3.3.1 输出口和动作 38

3.3.2 清理视图控制器 41

3.3.3 设计用户界面 41

3.3.4 运行应用 50

3.3.5 样式文本 50

3.4 应用程序委托 52

3.5 小结 55

第4章 更丰富的用户界面 56

4.1 满是控件的屏幕 56

4.2 活动控件、静态控件和被动控件 58

4.3 创建应用程序 59

4.4 实现图像视图和文本字段 59

4.4.1 添加图像视图 59

4.4.2 调整图像视图的大小 62

4.4.3 设置视图属性 63

4.4.4 添加文本字段 65

4.4.5 创建和关联输出口 70

4.5 关闭键盘 72

4.5.1 输入完成后关闭键盘 73

4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 74

4.5.3 添加滑块和标签 76

4.5.4 添加顶部约束 78

4.5.5 创建并关联动作方法和输出口 78

4.5.6 实现动作方法 79

4.6 实现开关、按钮和分段控件 80

4.7 实现分段控件的动作方法 84

4.8 实现操作表单和警告视图 85

4.8.1 遵从操作表单委托方法 85

4.8.2 显示操作表单 85

4.9 美化按钮 88

4.9.1 viewDidLoad方法 89

4.9.2 控件状态 90

4.9.3 可拉伸图像 90

4.10 小结 91

第5章 自动旋转和自动调整大小 92

5.1 自动旋转机制 93

5.1.1 点、像素和Retina显示屏 93

5.1.2 自动旋转的实现方式 94

5.2 选择视图支持的方向 95

5.2.1 应用级支持的方向 95

5.2.2 单个控制器的旋转支持 96

5.3 使用约束设计界面 98

5.3.1 覆盖默认的约束 100

5.3.2 与屏幕等宽的按钮 101

5.4 旋转时重构视图 103

5.4.1 创建并关联输出口 104

5.4.2 旋转时移动按钮 105

5.5 切换视图 106

5.5.1 设计两个视图 108

5.5.2 实现视图切换 109

5.5.3 修改输出口集合 111

5.6 小结 112

第6章 多视图应用程序 113

6.1 多视图应用程序的常见类型 113

6.2 多视图应用程序的体系结构 117

6.2.1 根控制器 119

6.2.2 内容视图剖析 119

6.3 UINavigationController 120

6.3.1 创建视图控制器和nib文件 121

6.3.2 修改应用程序委托 123

6.3.3 修改BIDSwitchView—Controller.h 124

6.3.4 添加视图控制器 124

6.3.5 构建带有工具栏的视图 126

6.3.6 编写根视图控制器 128

6.3.7 实现内容视图 131

6.3.8 转换过程的动画效果 134

6.4 小结 136

第7章 标签栏与选取器 137

7.1 Pickers应用程序 138

7.2 委托和数据源 140

7.3 建立标签栏框架 141

7.3.1 创建文件 141

7.3.2 添加根视图控制器 142

7.3.3 创建TabBarController.xib 143

7.3.4 初次运行 149

7.4 实现日期选取器 150

7.5 实现单组件选取器 153

7.5.1 声明输出口和动作方法 153

7.5.2 构建视图 153

7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 155

7.6 实现多组件选取器 158

7.6.1 声明输出口和动作方法 158

7.6.2 构建视图 159

7.6.3 实现控制器 159

7.7 实现依赖组件 162

7.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏 168

7.8.1 编写控制器头文件 168

7.8.2 构建视图 169

7.8.3 添加图像资源 170

7.8.4 实现控制器 170

7.8.5 最后的细节 173

7.8.6 链接AudioToolbox框架 177

7.9 小结 178

第8章 表视图简介 179

8.1 表视图基础 179

8.1.1 表视图和表视图单元 180

8.1.2 分组表和无格式表 180

8.2 实现一个简单表 181

8.2.1 设计视图 182

8.2.2 编写控制器 182

8.2.3 添加一个图像 186

8.2.4 表视图单元样式 187

8.2.5 设置缩进级别 189

8.2.6 处理行的选择 190

8.2.7 更改字体大小和行高 192

8.3 定制表视图单元 193

8.3.1 向表视图单元添加子视图 193

8.3.2 创建UITableViewCell子类 194

8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 199

8.4 分组分区和索引分区 202

8.4.1 构建视图 202

8.4.2 导入数据 203

8.4.3 实现控制器 204

8.4.4 添加索引 207

8.5 实现搜索栏 208

8.6 小结 215

第9章 导航控制器和表视图 216

9.1 导航控制器 216

9.1.1 栈的性质 216

9.1.2 控制器栈 217

9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 218

9.2.1 子控制器 219

9.2.2 Nav应用程序骨架 223

9.2.3 向项目中添加图像 229

9.2.4 第一个子控制器:展开按钮视图 229

9.2.5 第二个子控制器:检查表 237

9.2.6 第三个子控制器:表行上的控件 242

9.2.7 第四个子控制器:可移动的行 248

9.2.8 第五个子控制器:可删除的行 252

9.2.9 第六个子控制器:可编辑的详细面板 257

9.2.10 其他内容 272

9.3 小结 273

第10章 故事板 274

10.1 创建一个简单的故事板 274

10.2 动态原型单元 277

10.2.1 使用故事板的动态表内容 277

10.2.2 编辑原型单元 278

10.2.3 实现表视图数据源 279

10.2.4 它会加载吗 281

10.3 静态单元 282

10.3.1 实现静态单元 282

10.3.2 实现表视图数据源 283

10.4 联线 285

10.4.1 创建联线导航 285

10.4.2 设计故事板 286

10.4.3 第一个视图转换 287

10.4.4 更为实用的任务列表 288

10.4.5 查看任务详情 289

10.4.6 设置更多联线 290

10.4.7 从列表中传递任务 291

10.4.8 处理任务细节 292

10.4.9 回传详细信息 293

10.4.10 让列表获取详细信息 294

10.4.11 小结 295

第11章 iPad开发注意事项 296

11.1 分割视图和浮动窗口 296

11.1.1 创建SplitView项目 298

11.1.2 在故事板中定义结构 300

11.1.3 使用代码定义功能 301

11.2 显示总统信息 307

11.3 创建浮动窗口 313

11.4 小结 319

第12章 应用程序设置及用户默认设置 320

12.1 设置捆绑包入门 320

12.2 AppSettings应用程序 321

12.2.1 创建项目 324

12.2.2 使用设置捆绑包 325

12.2.3 读取应用程序中的设置 338

12.2.4 在应用程序中修改默认设置 342

12.2.5 注册默认值 344

12.2.6 保证设置有效 345

12.3 小结 348

第13章 数据持久化基础知识 349

13.1 应用程序的沙盒 349

13.1.1 获取Documents目录 350

13.1.2 获取tmp目录 351

13.2 文件保存策略 351

13.2.1 单文件持久化 352

13.2.2 多文件持久化 352

13.3 属性列表 352

13.3.1 属性列表序列化 352

13.3.2 Persistence应用程序的第一个版本 353

13.4 对模型对象进行归档 358

13.4.1 遵循NSCoding协议 358

13.4.2 实现NSCopying协议 360

13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 360

13.4.4 归档应用程序 361

13.5 使用iOS内嵌的SQLite3 364

13.5.1 创建或打开数据库 365

13.5.2 绑定变量 366

13.5.3 SQLite3应用程序 367

13.6 使用CoreData 373

13.6.1 实体和托管对象 374

13.6.2 CoreData应用程序 378

13.7 小结 386

第14章 iCloud之旅 387

14.1 使用UIDocument管理文档存储 387

14.1.1 构建TinyPix 388

14.1.2 创建BIDTinyPix—Document类 388

14.1.3 主代码 391

14.1.4 初始故事板 397

14.1.5 创建BIDTinyPixView类 400

14.1.6 设计详细视图 403

14.2 添加iCloud支持 407

14.2.1 创建provisioningprofile 408

14.2.2 启用iCloud授权 409

14.2.3 如何查询 409

14.2.4 保存在哪里 411

14.2.5 将首选项保存到iCloud 411

14.3 小结 412

第15章 GrandCentralDispatch和后台处理 414

15.1 GrandCentralDispatch 414

15.2 SlowWorker简介 415

15.3 线程基础知识 418

15.4 工作单元 419

15.5 GCD:低级队列 419

15.5.1 傻瓜式操作 420

15.5.2 改进SlowWorker 421

15.6 后台处理 426

15.6.1 应用程序生命周期 427

15.6.2 状态更改通知 427

15.6.3 创建StateLab项目 428

15.6.4 执行状态的变化 430

15.6.5 利用执行状态更改 431

15.6.6 处理不活动状态 432

15.6.7 处理后台状态 436

15.7 小结 443

第16章 使用Quartz和OpenGL绘图 444

16.1 图形世界的两个视图 444

16.2 Quartz2D绘图方法 445

16.2.1 Quartz2D的图形上下文 445

16.2.2 坐标系 446

16.2.3 指定颜色 447

16.2.4 在上下文中绘制图像 449

16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 449

16.2.6 Quartz2D工具采样器:模式、梯度、虚线模式 450

16.3 QuartzFun应用程序 451

16.3.1 建立QuartzFun应用程序 451

16.3.2 添加Quartz2D的绘图代码 460

16.3.3 优化QuartzFun应用程序 465

16.4 GLFun应用程序 468

16.4.1 建立GLFun应用程序 468

16.4.2 创建BIDGLFunView类 469

16.4.3 更新BIDView—Controller类 475

16.4.4 更新nib文件 476

16.4.5 完成GLFun应用程序 476

16.5 小结 476

第17章 轻击、触摸和手势 477

17.1 多点触控术语 477

17.2 响应者链 478

17.2.1 响应事件 478

17.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 479

17.3 多点触控体系结构 480

17.4 4个手势通知方法 480

17.5 TouchExplorer应用程序 481

17.6 Swipes应用程序 485

17.6.1 自动手势识别 488

17.6.2 实现多指滑动 489

17.7 检测多次轻击 491

17.8 检测捏合和旋转 496

17.9 自定义手势 500

17.9.1 CheckPlease应用程序 501

17.9.2 CheckPlease的触摸方法 503

17.10 小结 505

第18章 CoreLocation和MapKit 506

18.1 位置管理器 506

18.1.1 设置精度 507

18.1.2 设置距离筛选器 507

18.1.3 启动位置管理器 508

18.1.4 合理使用位置管理器 508

18.2 位置管理器委托 508

18.2.1 获取位置更新 508

18.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 508

18.2.3 错误通知 510

18.3 试用CoreLocation 511

18.4 将移动路线展现在地图上 516

18.5 小结 519

第19章 陀螺仪和加速计 520

19.1 加速计物理学 520

19.2 不要忘记旋转 521

19.3 CoreMotion和动作管理器 521

19.3.1 基于事件的动作 522

19.3.2 主动动作访问 527

19.3.3 加速计结果 529

19.4 检测摇动 530

19.4.1 内嵌的摇动检测 531

19.4.2 摇动与击碎 531

19.5 将加速计用做方向控制器 536

19.5.1 滚弹珠程序 537

19.5.2 实现BIDBallView类 539

19.5.3 计算弹珠运动 542

19.6 小结 544

第20章 照相机和照片库 545

20.1 图像选取器和UIImagePicker—Controller 545

20.2 实现图像选取器控制器委托 547

20.3 实际测试照相机和照片库 548

20.3.1 设计界面 549

20.3.2 实现照相机视图控制器 550

20.4 小结 553

第21章 集合视图 554

21.1 创建DialogViewer项目 554

21.2 视图控制器类 555

21.3 自定义单元 555

21.4 配置视图控制器 558

21.5 内容单元 559

21.6 实现流式布局 560

21.7 分区标题视图 562

21.8 小结 563

第22章 应用程序本地化 564

22.1 本地化体系结构 564

22.2 字符串文件 565

22.2.1 字符串文件 566

22.2.2 本地化的字符串宏 566

22.3 现实中的iOS:本地化应用程序 567

22.3.1 创建LocalizeMe 568

22.3.2 测试LocalizeMe 570

22.3.3 本地化nib文件 571

22.3.4 本地化图像 575

22.3.5 生成并本地化字符串文件 577

22.3.6 BaseInternationalization 579

22.3.7 应用显示名称的本地化 582

22.4 小结 583

附录A 未来之路 584

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