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穿越火线 幽灵模式下做个意识流保卫者

时间:2009/11/24 18:03:00人气:0作者:丫丫我要评论(0)

其实意识流是一个带有逃避性的说法,身处其中往往是因为枪法不好的缘故。如我,首先枪法就不好,其次是在1200×800分辨率的宽屏笔记本上以800×600的分辨率玩CF,再者手拿的是笔记本专用的太小太轻的mini鼠标,无论客观主观,枪法都不可能好得了。而且我工作在身,也不可能为一款游戏去练习什么。所以,只是玩玩而已,既不想持枪杀人无数以笑傲群人——我早过了那个以此为荣的年龄,也不会因为被人打的找不着北而郁闷——总归只是游戏而已,且被我杀的人总是比能够杀我的人要多。但是没曾想还没玩几天,就开始被人说是G(一开始都不知道是挂的意思,还以为说是狗-_-),而且越往后情况越糟糕,从没有一天不被人T演化到没有一次不被人T。真是很令人失望,虽然我知道玩这个游戏的人大都是未成年的孩子,但是如此浮躁之心实在让人摇头。我从来没有用过外挂,一者主观上我只是为了玩游戏而来,不是为了追求胜负而来——生活中我不是失败者,所以我也没必要来游戏中寻求成功者的幻觉;二者客观上我也实在没有理由使用外挂——幽灵高手再多也没有菜鸟多,而多如牛毛的菜鸟幽灵你杀的过来吗?还有时间去开外挂?

现在在这里写这些,并不是我要以意识流或高手自居,而只是要写下我的一些心得,来说明我为什么可以用一些看起来让人无法理解的方式来杀死幽灵——目前为止我只会做保卫者,以解一些朋友的疑惑,并且向那些刚入门或不入其门的保卫者指出一条简单的进阶之路。同时,也是很重要的一点,因为我身处战队的幽灵组,没有点贡献说不过去,写下这些以让诸位队友了解一下保卫者是如何战斗的,所谓知己知彼方能百战不殆,希望能让我的幽灵队友从中有所收益,权当我在此做回陪练吧!


1、保持安静——尽量使用声音小的武器;

当然很多人会说:你不知道M60的好处,说实话我确实无法理解在正常方式下使用M60,rpk,狙等噪音很大的武器的好处。诚然或许有的人耳朵或者听取方式是那么特殊,以至于在那么大的枪声下还是可以听到呼吸声、脚步声等等,但是不要忘了你现在在玩的是一个团队游戏,你必须时刻注意你队友的安全,噪音将把你的队友置于致命的危险下——或许他正是一个真正的高手,因为高手显然不是手持机关枪正在扫地的你。所以使用噪音大的武器,或用其他方式持续地制造噪音(刷无线电,在别人身边跑来跑去),等同于把你们队伍的高手置于致命的危险下,等同于把你们团队的胜利置于致命的危险下。而且你也永远无法理解什么是呼吸,永远无法理解幽灵模式真正的乐趣,永远无法成为一个真正意义上的高手。所以安静下来,不使用噪音大的武器,尽量少使用无线电(但一定要用,用在关键地方),是很重要的一步,不仅对团队的胜利很重要,也是你成为高手的第一步。

2、眼观六路——勤看远处有无鬼影;

为什么说是要勤看远处?因为近处主要靠听来判断,当然幽灵一路奔过来的话属于例外。通常情况下对保卫者来说只有远处需要看,近处要全部交给听觉(远近以听不听得到来区分),因为但凡有点能耐的幽灵是不会在你身边显着跑来跑去的,你能够看到身边的鬼影的时候,往往也就是他出刀,你丧命的时候,但他们在离保卫者远的地方往往就不会那么谨慎,他们会为了方便而放弃鬼跳奔跑或跳显——鬼在正常移动的时候都会显,只是在鬼跳这种不正常的移动下不会显,但跳的不好的话也会跳显,而且在某些情况下,可能因为ping值的差异,保卫者会看到那些自以为没有显的幽灵。所以看远处,听近处是比较好的选择。勤看远处,一当然要看到就射击,争取消灭其于瞬间,二是看其动向,你并不总能将远处若隐若现的幽灵击毙,但你总可以看到他大概的运动方向,这样你就可以大致判断出下一步幽灵将从何处而来。这对我下面将要说的第4点和第5点很重要。

3、耳听八方——时刻注意去听呼吸;

听呼吸其实没有一些人说的那么难,只是熟练起来需要一些过程,成为习惯需要一些时间。听呼吸对硬件的要求也没有多高,我玩CF使用的是笔记本,集成声卡,耳机则是我们公司发的几十块钱的立体声耳机——需要注意的是你一定要从软件里面把声卡的虚拟环绕立体声关掉。虚拟环绕立体声会把你左右声道的声音混合起来,这样你就很难再去分辨声音的真实来处。我刚开始玩的时候就因为开着虚拟环绕立体声而根本无法搞明白什么是呼吸。

很基本的设备就可以满足听呼吸的需要,而听呼吸的原理也很简单:你可以把每一个幽灵当作声音源,以他为圆心,他发出的声波以圆形发散,并随着距离增大而减弱。你的左耳和右耳是相隔一定距离的两点,你听到呼吸的轻重会因为你耳朵距离圆心的远近不同而有差异,离圆心近的耳朵听到的呼吸声重,离圆心远的耳朵听到的呼吸声轻,远近差异越小,呼吸轻重差别就越小。当左右耳与圆心距离完全一致的时候,左右耳听到的呼吸声也就完全一致,在这个时候,作为圆心的幽灵就一定位于两耳连线的中分面上——你可以想象为以你的准星为刃,垂直下来把你劈成两半的那个平面。简单而言就是不是位于你的正前方,就是位于你的正后方或者正上方、正下方等。值得注意的是在CF中声波的传递并不因为障碍物的阻碍而衰减,也就是说在同样距离下,你听到一个幽灵的呼吸声和你们之间有没有箱子或墙的阻碍是没有关系的。

了解了听呼吸的原理,你是不是也发现听呼吸其实很简单,是不是很容易就可以熟练到转动准星就可以判断幽灵的位置?是不是很容易就可以熟练到只移动鼠标一次就可以判定幽灵位置并开枪射击命中的程度?——当然,要在安静的环境下。在安静的环境下,做一个优秀的保卫者很容易,同时被t的概率也大大提高。

听不仅要听呼吸,还要听脚步声,听枪声,这些应该属于基本素质,在这里不做详述,后面会有所提及。

4、多动脑——迅速判断幽灵动向;

胜利属于聪明人,而不是一身蛮力的人,一个人如果不动脑子,生活过不好,游戏也一样玩不好。CF是一个简单的FPS游戏,与其他FPS游戏相比不同之处是有着新奇的乐趣,相同之处是一样需要通过综合各种即时信息迅速做出判断,各种讯息包括:你听到的一切、你看到的一切、雷达显示、无线电消息、双方杀敌信息。听到的和看到的所传达给你的讯息不必多言,雷达显示可以告诉你队友分布情况,死亡位置,从而让你可以很快判断出幽灵的大概位置:比如双方长时间没有伤亡,而你的队友集中在a点,那么幽灵主力是不是在b点?比如你在b点没有遭遇幽灵,而a点有两个队友阵亡且是被不同两个幽灵所杀,那么是不是起码可以肯定a点至少有两个幽灵?如果你看到队友的无线电消息发现C4或有敌情,你是不是要迅速前去支援?看到队友报告a点埋包,你是不是要迅速前往掩护或拆包?还有我前面说过的勤看远方判断幽灵动向,这些只要集合起来,你就具备了一定的判断能力,一定的团队合作能力,不再是一个孤身蛮干的保卫者,这样你也就具备了更强的战斗力和生存能力,并更容易成为胜利的一方。

5、多动手——不时点射幽灵站位几率高的地方;

这就像买彩票,依靠这一点你常常会在不经意间中奖,而且也会随即被大骂为G而被T。这一点依据的原理是除了那些会全图鬼跳的超一流幽灵高手,大部分幽灵会有至少30%到50%的时间是在站立不动等待机会的。这时候你要注意一点,那就是幽灵站立不动的时候,肯定会尽量选择一个安全而视野开阔的地方——并且最好是能看到你的地方以寻找机会。所以呢?要知道视线和弹道一样都是直线的。你可以不时点射那些幽灵可能蹲点偷窥你的地方——点射,以节约子弹并减少声音干扰,一旦准星变红,立马三连射,如果准星不再变红,说明幽灵已经移动,迅速点射周围他可能跳到的地方,如果没有找到,则不要恋战,赶快停止射击,不要把这种方式当成主要杀伤手段。

基本每局我都可以依照这种方式杀死至少三到七个幽灵,然后面临诸如:“我又没有动!”、“这么远你能听到呼吸?”之类的指责。没有办法,游戏而已,我哪有那么多时间给这样的幽灵扫盲呢?只有让他骂好了。

6、多动腿——频繁移动位置;

幽灵鬼跳虽然若有若无,飘忽不定,但是有一个缺点可被保卫者利用,那就是幽灵只能近距离点杀伤。他必须扑到你身边出刀挥斧,才有可能消灭你,而保卫者手中的武器是可以做到面杀伤的。所以如果作为保卫者的你长时间处于某一位置不动,对于幽灵来说杀你就变得简单了:冲向靶子,定点出刀而已。而如果你跳来跳去,频繁移动位置呢?无疑就增加了幽灵杀伤你的难度——至少爆头就没那么容易了吧?至少他更容易在你还活着的时候就显形了吧?

其次频繁移动位置还有一个重要的好处,你可以在更大的范围内以迅速听到或看到幽灵,从而有可能打乱幽灵的既定计划,给你以可乘之机。在他正气喘吁吁地跑向a点的时候突然跳到他面前,让他措手不及——狭路相逢勇者胜,而你手中握有枪。

需要注意的是:移动位置尽量要跑、跳、走结合,不要给自己制造长时间的跑步声,尽量做无规律的跑动。

7、要具备FPS游戏玩家所需要具备的必要素质。

这个太熟悉了,所以我反而一时不知该从何说起。从《三角洲特种部队》一开始到现在,我玩fps游戏已经有10年历史了。fps是我最喜欢的游戏类型,简单明快,视觉刺激强烈,有身临其境之感。但是说来惭愧,我一直没有练就怎样的枪法。我只是爱玩游戏,但从没有想被游戏玩,所以从没有想过去为游戏而刻意练习什么。而且我一向认为游戏的结果应该总是聪明人获胜,而非只是单纯有一手技术的人获胜。所以我很喜欢所谓的意识流打法,以前CS的时候是这样,现在CF更是这样。

在我眼中,熟悉地图,熟练移动,视野不受移动方向的影响,稳定准星,时刻将准星对向敌人最有可能出现的位置,面对目标保持尽可能高的射击效率。会看雷达,会看无线电消息,知道掩护队友,有大局观等等。这是一个玩团体FPS游戏的玩家应该具备的素质,当然,在大部分情况下这些都是奢求。

作者ID:钻石星云,所在区:上海电信二区(常在幽灵1频道2),所属战队:绝恋丿丶荣耀战队。

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