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细节决定成败_英雄联盟那些你所不知道的小细节

时间:2011/12/8 15:59:00人气:0作者:qqtn落夏我要评论(0)

多人经常会问,竞技游戏到底要怎样才能尽快的提升水平。其实答案很简单——注意每一个细节。

一场游戏的胜败,一个人水平的高低,都是由一个又一个小细节的处理上慢慢积累起来的,做好了每一个细节,你也就主宰了这场比赛。而对细节的把握则在于对游戏的理解,刀尖舔血的暴力极限并不是每个人都玩的来的——要想掌握胜负的命运天平,那就先来多了解下这些你可能还不知道的英雄联盟实用小细节吧。

1:第一就拿最得意的发现吧,猴子——这个貌似很少没人知道,就是猴子的W,真假猴王分身。这里有一个方法去判断:猴子用过W会丢失小兵的仇恨,就是小兵本来打猴子,用过W后,小兵就会掉头打其他小兵或英雄,不打猴子的分身(换句话说分身没有小兵的仇恨,毕竟分身没攻击英雄),按S却不会丢失仇恨,小兵会继续打猴子,现象还是很明显的,这样在线上会少被猴子耍,追杀时很有用……最近又发现一个,这个应该有人知道,猴子分身后,分身同样没有你留下的印记,比如阿卡丽的标记,分身后标记立刻消失,因为在他真身上。男刀锋的Q技能,点燃什么的效果也应该一样……

2:防御塔的攻击——防御塔持续攻击一个人伤害是递增的,大约每次增加25%,根据这点有很多注意的
(1)无兵线强拆:剑圣——大家都知道剑圣的Q是能消失无敌,在无兵线拆塔时(易大湿的本分工作......),抗塔的攻击3—4下,那一下快打到身上时瞬间Q小兵然后继续拆,这样会刷新塔攻击的增幅。类似的还有吸血鬼的W(吸血鬼貌似不干这行→_→),差别不小,但作用一样。猴子的W则不能刷新
(2):越塔强杀:越塔强杀时一般都有固定的肉抗塔。作为本职,只要DPS还在塔下攻击你就不能怂,得一直抗,不能用剑圣Q一类技能刷新塔的仇恨,这样会使你们的DPS死的灰都不剩。那么怎样能使自己的伤害降到最低呢?很多英雄都有免伤技能,比如盖伦的w,牛头的R等,这些技能有强大的免伤。但持续时间过短,所以在塔攻击3~4下时用能最大化的利用这些技能……

3:草丛放技能——在草丛放指向型技能(包括平A),目标会暂时获得你的视野,非指向型却不会,比如豹子的Q,瞎子的Q,梦魇的Q,等等,太多了,这点在蹲草丛阴人时有用,比如:安妮在草丛中,来了个2B用脸探草丛,应先放W再放Q,放W时他还看不到你,Q中了才会看到,和平A一样

4:各种探草丛的方法(个别特殊的也归类于此了,新手老鸟都会用的到):
(1)放个单位进去。比如树人的小树人,进去就会获得草丛的视野,类似的有拉克丝的E,安妮的小熊,拉克丝的E,女警的夹子(很短暂),豹子的W(不被踩到也很短暂)等……
(2)根据导向型技能的变化来判断。这一类的技能特点时你虽然不能获得草丛的视野,但你可以判断出草丛中有没有人。这里举几个例子和判断方法,EZ:Q击中敌人会有声音;豹女:Q击中敌人会消失并且有明显的声音;蒙多的菜刀击中时的切肉声;还有莫干那的Q等等,大同小异
(3)减益状态,就是你靠近某些英雄时获得了个debuff,根据debuff同样可以判断草丛里的是谁,典型的是稻草人的被动,也包括装备的减益被动
(4)“雷达类”——就是你靠近敌方英雄某些技能会发生变化,比如蛮子的W,只有附近有敌方英雄时才会显示可用,根据此点可以判断附近有没有敌方英雄,类似的有莫干那的R等……
(5)特殊类——这里有两个难以归类的,韦恩的被动(在面向敌方英雄移动时获得移速的提升),如果草丛里有人,你就会获得被动效果,被动效果显示为脚下有一小团类黑色的东西。猴子:猴子的被动时附近有敌方英雄会获得护甲的提升,看着自己的护甲靠近草丛,护甲突然增加就是有敌方英雄
(6)就是眼睛、洞察啦,这不用解释了,但需要注意的是洞察是无视地形的,就算你在草丛中也能被发现

5:分身问题:
(1)妖姬——妖姬的分身,在她分身之前用能在她身上留印记的技能(男刀锋的Q,阿卡丽的Q,点燃等等,很多……),这些印记只会出现在真身上,假的身上没有,实战中很有用,快残血了给她个点燃,分身之后能立马找到真身,提高gank成功率。ps:真的很有用,不知道的和妖姬打,打一会把别人CD拖好了被秒杀就太蛋疼了
(2)小丑:小丑的分身听说以前不会显示装备,但现在会了。但是,小丑的分身是不会带buff的,带buff的小丑肯定是真的……
(3)猴子,这个就不多说了,前面已经说的很明白了

6:战争迷雾中也能看到的操作
(1)小丑的隐身,小丑隐身时会有一团类红色的雾,无论他是在草丛还是在那,只要是用这个技能那团雾气都可以看见,前提是你把镜头拉到那里并且注意了.这一点怎么用就不多说了吧,对方有小丑时多注意一下对方的野区,哪怕没视野你也会发现惊喜的……
(2)传送——使用传送时,那个圈圈敌方没视野也可以看到,就算你传送到草丛的眼位,只要对方注意到了,无论你传送到哪,圈圈都是能看到的,
(3)闪现——闪现基本和小丑的隐身一样,就是变成一团耀眼的白雾罢了

7:光环效果问题:
(1)用来判断敌方英雄的位置,如果对方有人出了环装,有个2货在那浪啊浪,你点一下他,看他有没有享受到光环效果,如果有的话还是稳点,敌人就在附近。不过没有也不要大意,死的总是最浪的那个人……
ps:有一次就是艾希下路打钱,队友去抓,我点一下艾希看到了法术吸血的光环,而阿卡丽出了发吸书,果断警告队友……其实用处蛮大的。
(2)队友两个人同时出一样的环装,这两个人享受双倍效果,队友只享受一个,比如吸血鬼和阿卡丽都出了法吸书,当他们在一起时获得两个法吸书的光环效果……军团盾什么的也一样

还有一些零碎的小细节……具体怎么用很好懂,过于零碎就不一一介绍了
(1)穿复活甲死去的英雄,女警把夹子放在尸体的位置,敌方英雄复活后立刻被夹住
(2)阿卡丽的W—烟雾弹,在你出烟雾弹的范围后仍有大约1秒的隐身
(3)奶大力的W—陷阱,如果恰好放在隐身的单位上时(包括眼镜,提莫什么的……)会显示隐身单位
(4)火人的被动,提莫的毒,诸如此类,享受冰帐的减速(时间超长……),奶大力的陷阱也行,蘑菇,夹子应该行,没有具体实验过……
(5)盲僧的W可以选中眼镜和蘑菇,雪人可以吃眼镜回血(需要你能看到对方的眼镜),可惜眼镜不会掉血……
(6)使用不对目标英雄产生伤害的技能不会引来塔和小兵的仇恨,比如狗头的枯萎(貌似是W键),虚弱等……这些技能特点是没有伤害,比如塔还有一丝血时,敌方来拯救,你先给她个限制技能并不会引来塔的仇恨,塔破了再开打,用法不局限于此,实战中去体会吧ps:末日的恐惧貌似也可以,嘲讽好像不行……真的没有特别注意……疏忽……
(7)小丑放盒子时有音效,一阵咯咯咯的笑,很清晰,没视野也能听到。当对面的小丑不带惩戒就要注意了,把镜头拉到边路草丛中,或许你就会听到咯咯咯的声音的。这一技巧用好了确实可以救不少人,昨天有一次被我听到了,我说有盒子,打字太急了,队友来句“盒子早删了……”结果小丑双杀……真心需要注意的。
(8)狼人——狼人的嗜血,狼人离你很近用嗜血(具体那个按键忘了,很久以前免费用过,名字也记不住了)时你头上会有一个标记,有那个标记时就要小心了,狼人已经看到你,而且就在附近,用狼人gank时用不用就要看具体情况了……
(9)龙龟的滚可以插个眼镜破,但要保证眼睛还没有隐身,这样龙龟就撞到眼睛了,很实用的方法。
(10)小法的魔法阵的问题——大家都知道碰到小法的魔法阵边圈会眩晕,这里有一些位移技能和瞬闪技能穿过的问题
      ①蛮子的旋风斩、鳄鱼的穿,一类的技能会在技能结束后眩晕,也就是说技能最终到哪就在哪眩晕
      ②奶大力豹子状态下的W穿过去不眩晕,为什么把她拿过来单独写呢,因为她的W貌似是位移型技能,但不会眩晕,也可能她的W机制压根就不是位移型技能,而是超短的瞬闪技能
      ③闪现、探险家的E,男刀锋的E,这些瞬闪技能过去毫无压力……不用解释了。另外赵信的E应该不属于瞬闪,还没有实践过,不过估计也会晕到的。
(11)虚空行者kass的R是可以躲死歌的大的,有大概0.5秒不到的显示时间,用的好了就让对面的死歌哭去吧
(12)盲僧的R是单体击退群体击飞,击退选中目标,击飞目标轨迹上的敌人,炮娘的R同样是群体击退……

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