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AU舞步编辑之_歌曲律动

时间:2007/11/15 11:03:00人气:0作者:佚名我要评论(0)

选择一个好的舞曲是你舞蹈成功的一半。

最近出现舞蹈热啊,呵呵,恩,抛砖引玉,我个人就在说一点经验心得吧,不好意思。

Kiss志志:分割线。

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AU中舞步一直在更新,每个版本大家也都随着潮流编写着游戏中的步子。难道没有发现让大家感到心潮澎湃只是那些华丽的舞步,动作之间的衔接连贯?还是。#。?

经历过这么多的版本,我看过很多MV中的舞步连接动作都是同出一辙,没什么大的变化,每个版本的时期都会有很多类似的舞蹈,虽然命名不同,但看完了,就是一个字啊,”腻“。在大家心目中什么样的舞蹈才算是比较完美而没有缺憾的呢?

下面说一下被大家忽略,甚至大家还不能发现理解的最重要的一点,其实也可以说成几个小点了→歌曲,身体的律动,其实最终要的就是你的思想了。那就结合现实街舞慢慢说一下我个人AU中对编写舞蹈的一点点小经验啦,认为哪里说的不好,讲的不对的可以扔西红柿,也可以指出,但前提可是不能跑题胡说乱说哦。有人说音乐是舞蹈的灵魂,对,这是没错的,但如果一个人理解不了音乐那就是抓不住自己的灵魂,跳不出自己什么,永远也升华不了舞蹈的内涵。

虽然只是游戏,但这道理也非常适用,在游戏里的人物不可能想现实中的舞者可以那么好的控制身体节奏(因为一个人,另一个是”游戏人物啊“ ),但有种方法也可以弥补这种不足,也就是选择什么样的歌曲,一般是跳什么舞蹈就选什么歌曲,但如果有自己的思想的话,歌曲可以自由的选择,按照自己的意思来发挥,舞步可以自由发挥,但前提是跳的舞蹈不能瞎跳,什么是乱步我相信大家一眼就能看得出来了。速度建议最好控制在115-145之间,因为感觉这个速度之间的歌曲跳出来的舞蹈动作是最真实的,可以看清楚每个动作之间的连接。恩 这方面就不再多说了,基本上就这样了,再说的话恐怕就谈的太深了,毕竟是游戏嘛,跟真人就是不一样,尽量做的好就OK了。

下面先简单的讲一下律动:听着音乐身体随着音乐有节奏的动起来,就是律动了,要掌握控制好节奏啊,在游戏里这个就是要舞步和音乐的完美搭配了。

总结:“这些东西要建立在你能跳出正确的舞蹈基础上,并且能理解自己跳的是什么,其实最好是能了解现实中的街舞了,这样会做的更好。

祝大家能更上一层楼。

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