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dnf评价详情 cof指数解读

时间:2011/12/19 10:16:00人气:0作者:qqtn小鱼我要评论(0)

一、评价相关

1.经验值奖励

完成副本可以获得副本经验值奖励。越高难度的副本所奖励的经验值越多。

提示(尽量多的获取副本经验奖励的方法):

a.组队:队员越多的队伍最后所能获得的经验值奖励就越多,除去在战斗中死亡的角色.

b.家族队:若玩家和自己的家族成员组队进行副本任务,则结束时所获得的经验值越多.

c.穿着时装:角色可穿着的虚拟形象越多,经验值越高.

d.宠物:队伍里的宠物越多,追加经验值越多.

e.活动:活动期间可以获得更多的经验.

f.所在频道服务器:若玩家所在频道服务器与副本名称相同,则可以获得更多的经验值.

2.评价等级

完成副本后,会根据副本过程所消耗时间以及效果【包括风格(Style),技巧(Technic)等等参数】来评估整个副本的完成等级,评价共分为SSS SS S A B C D E F这9个等级.

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招数风格(Style)

完成副本后还会根据整个过程中玩家所使用的各种技巧来单独进行相关的技巧评估,共分为连击评估,合攻评估以及空中技巧评估三个类别,相应的技巧使用越多则相应的招数点数会提升更多.

连击(Combo):同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高.

联合攻击(Dual):对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该评价点数。两人同时攻击为二倍攻击(Double)、三人则为三倍攻击(Triple)、四人则为四倍攻击(Quadruple)。(目前一般考证:此项目属于评价中的最后15%,想拿最后这15%必须组队,如果是单刷只能用机器人,或者召唤小怪,使用道具。)

浮空攻击(Aerial):指使敌人浮空后对空中敌人进行的空中攻击.

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提示:评价,招数,手法,被攻击次数等信息,均会显示在副本进行画面的右下方.可以在游戏设置中关闭此显示.

攻击手法和华丽度(Technic)

攻击手法主要有三种,过量伤害,反击,背袭.

Overkill:敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%则称为过量伤害.

破招反击(Counter):破招,在敌人攻击(动作)时发起的成功攻击。

背击(BackAttack):背面攻击,在敌人背面攻击敌人。

3.被攻击次数

被敌人攻击时,会增加损伤度,使用复活硬币复活后,损伤度即清零。

提示1:刚被复活时,损伤度不会复位,只有玩家对敌人进行攻击后,或者被敌人攻击之后,损伤度才会复位.

提示2:组队中被队友复活的话,则从全队损伤度中减去自己的损伤度.

综合点Total

招数风格(Style)及攻击手法和华丽度(Technic)加起来算做140/140——每条占70分,就是最后刷图评价里最上面的那条。然后减去(被hit数除以5)*分,105分以上为SSS、95分以上为SS、85分以上为S。

B以上时就有经验加成

B为5%,A为10%,S为15%,SS为20%,SSS为30%

卡片

整个副本完成后,可以通过卡片来获得物品.

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副本内地图清理面积越大,卡片获得物品的几率越高.

 

二、cof指数相关

提问:什么是COF指数?

解答:这个叫废材指数←(大家都这样叫)

这个指数越高,你做任务所出的物品的概率就会减少。。(如果你100%的话。。。)

1、怎么样才会提高呢?被高你7级以上包括7级(而且不是你所属工会或你师傅)的人带的时候会提升(大概是每带过一副图就会提升0。3%-0。5%不定)

2、怎么样才会降低呢?这个简单,你每升一级废材值就会降低的。。(大概0。1%-0。2%把)所以被高手带也不一定是一种好事!被带前应该看看他是否你公会(国服公会系统没开放)或者你师傅,不然废材值会提高咯

cof指数的推断

根据我个人的观察推断,cof指数(也就是废柴指数。。大家都这么叫),极有可能是这样计算的:

1.系统依次判定队伍中除玩家之外的每一个成员,只要出现等级高于玩家7(包含7)级且非玩家的师父的情况,则判定当前玩家消耗疲劳为cof疲劳。

2.状态栏中cof的数值极有可能是玩家的不良疲劳占玩家总消耗疲劳的百分比。

以上推断符合我所见过的所有情况。正常消耗疲劳会降低cof值但是降的越来越慢,到0.0x几乎就不动了;一位师父同时带两个徒弟,如果徒弟之间等级相差大则等级较低的徒弟会有cof;队伍中等级最高的人无论如何不会加cof。

希望对新人有所帮助。cof虽然在ACT1里似乎没有用,但这个系统早晚会开,还是越低越好。

降低cof指数的方法

现在我就说一下关于如何减少COF指数的几个方法:

第一个方式就是升级!每升一级降低0.1~0.2

第二个方式是单刷地图,每进入一个房间会减少那么点的。

提问:什么是所谓的硬直呢?

解答:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直。

防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。

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