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英雄联盟潮汐海灵菲兹最新攻略 爆发力和机动性是优势

时间:2012/2/27 15:46:00人气:0作者:qqtn落夏我要评论(0)

本人玩鱼人的一些心得体会,适合操作较好的玩家,有什么不同意见可以探讨。

首先我不赞同半肉菲兹,因为菲兹的技能加成都是AP,如果要玩肉有比菲兹更好的AD半肉英雄可选。AP 菲兹优势就是爆发高,劣势就是近战和脆,因此菲兹必须迅速切入后带走敌方Carry英雄后迅速脱离战斗。

【天赋】

天赋21/0/9主要是法强和移动速度。

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【符文】

符文红色发穿;记住,穿透是王道。

黄色成长生命;耐久是胜利的关键。

蓝色成长法强,紫色固定法强;爆发更有威慑力。

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【召唤师技能】

引燃D:对于一个高爆发的英雄来说,点燃比虚弱更有用。敌人甚至到快死了都不知道发生了什么事。由于菲兹技能的CD稍微有点长,所以在他首轮技能爆发完之后,丢上一个点燃可以帮你更轻易的杀死敌人。点燃和普通攻击的配合伤害,还有他的技能决定了他是一个优秀的刺客。

疾步F:闪现的话,我不觉得这个技能对于我的逃生有什么帮助,而且他总是在CD中。疾跑的CD比较短,而且打架的时候可以攻守自如。实际上,菲兹的E技能可以让他在一瞬间无敌,而且也可以越过一些比较小但是却很重要的地形,所以他用不着带闪现。

【技能要点】

说明:这是个突进也可以用来逃跑的技能,CD时间一般。由于可触发武器特效,所以配合耀光使用技能是个不错的选择。在对线的时候,使用Q时记得同时使用你的W技能,这样可以对敌方进行有效的压制和骚扰,尽量不断使用这个技能使敌方的血低于50%。虽然技能冷却时间不短,但是0.6的法伤加成意味着你可以用它来制造几次不错的暴击,而且考虑到独特的武器特效后,配合巫妖之祸还能造成更多的伤害。

注意:普通攻击一个敌人然后使用这种技能会造成菲兹闪开之后再跑回来攻击敌人,因此撤退闪开时要取消自动攻击。

说明:这是菲兹最强大的技能,所以你要点满此技能,或者至少优先升级,因为它配合Q技能和被动技能在前期可以进行非常有效的骚扰。每当你的敌手吃一瓶红你都可以使他减少50%的治疗量,这就是说如果你也吃红的话可以比任何人在线上都混的久。它还能增加AP造成的伤害和掉血的数量,所以我们可以出一些减CD或者攻击速度的装备。这样的话在前中期他可以给你提供非常强大的DPS。通过增加攻击速度,你可以在5秒内有效的提高效率,大幅增加这个技能每次激活时造成的伤害。要记住,当主动效果正在冷却时被动效果依然有效。不要太吝啬,每次激活技能后立刻去攻击,被动会带来附加的伤害,这个是很客观的!当他们受攻击三秒后才反应过来想走就已经太晚了。附加伤害无法被荆棘之甲反弹,因为它是必中的魔法伤害。

说明:这个技能是玩好菲兹的关键。熟练掌握此技能的时间和在不同的情况使用是非常重要的。你可以认为你有中娅来保命,他可以躲掉一些诸如皮城女警的大等技能,用的好是个非常犀利的技能。尽管他可以越过一些地形,但是不要太过于依赖这点,因为有些墙太厚,跳不过去的。他落地可以造成2秒的减速,用来配合其他技能来追杀或者逃跑,甚至反杀都可以。0.75的法伤加成也可以造成相当客观的AOE伤害了。如果越塔杀人的话,强杀掉敌人之后,用E跳起来等你失去塔的仇恨然后再跳走。但是由于这个技能的CD很长,所以打上减CD的符文是个不错的选择。

说明:首先这是个百分百法伤加成的技能,所以菲兹才非常凶猛。技能的范围相当远,因此用作Gank、团战先手和追杀都再合适不过了,而且是AOE伤害并附带减速效果,基本上落单的英雄被抓住了就得死。跟其他技能相比,这个技能的CD时间还比较低,如果把CD减到最低,那么冷却时间就是42秒,是个相当IMBA的大招了!中期团战可以打散敌方阵型,后期也可以直接秒掉血量低的敌人,团战的时候可以配合冥火之拥来干掉对方的Tank,或者前期6级的时候秒掉对手——当然他的血量要低于一半。

说明:无视体积碰撞无疑是你越塔强杀的利器,配合E技能的使用,也可以在抗塔杀人后全身而退。 早期你也可以使用W来骚扰对方,而大大减少来自小兵的伤害。有时候你往往会因为这个技能的原因,被人追杀到己方塔下而反杀掉对方。不过,记住你并不是无敌的,他只能减少少量的普通攻击的伤害。虽然这个伤害的减少可能微乎其微,1级的时候算上6个小兵,每次减少的伤害也不过才18点。

在对线的时候,一级学E可以躲避一些伤害,或者可能的话向对方骚扰一下。然后学了W和Q之后就可以更轻易地骚扰压制对方了,消耗的魔法值也不会很多。到中期,使用E和Q可以制造爆发性的伤害、放风筝以及追杀。菲兹的Q可触发武器特效,即W的效果会附加上,因此我认为菲兹的Combo技=R(有鬼步则用鬼步增加移动速度走位,提高R的命中率。一般R打中对方后,由于对方心里作用会往自己塔下跑,这个时候你打他他不会还手相当于没有受到伤害的;否则对方在满血状态下一定会和你对拼,你再放R就晚了。) W Q(Q后会自动攻击目标这时候有引燃则放引燃)A(附带W的效果),如果对方未被带走也是贫血,这时候能确定拿掉人头E就进攻,拿不下E就退守。

根据上述的Combo技,技能加点主W副E再Q,有R点R。

对于主E的,4级菲兹蓝360(不含天赋符文),2级E耗蓝100,你用3次E就没蓝了。而W耗蓝恒定40+1级Q耗蓝50永远

对于主Q的,W的被动AP加成是0.35,主动加成也是0.35加起来是0.7比Q的0.6加成要多。在不考虑AP加成的情况下,按照Combo技=WQA无论主Q还是主W伤害都一样,但你Q完就没伤害了,W还有3秒左右时间的效果,只要在这3秒内再多A一下就比主Q的伤害高,再考虑AP加成的情况下还是比主Q伤害高,再考虑W的缺失生命伤害还是比主Q高!前期主Q耗蓝多,即使能多Q(附加耀光的物理伤害)一次的伤害并不高;如果先出巫妖而你的法强又不高,Q的伤害还是不高;后期出了帽子和巫妖后这时候Q的伤害才能体现出来,而这正好是WE差不多升满,开始升Q的时候。

伤害对比:

1级Q5级W WQA伤害=(面板物击 + 70魔伤+0.35×面板法强(W被动) + 30魔伤+0.35×面板法强(W主动))*2 + 10魔伤+0.6×面板法强(Q) + 缺失生命8%魔伤(W被动)

5级Q1级W WQA伤害=(面板物击 + 30魔伤+0.35×面板法强(W被动) + 10魔伤+0.35×面板法强(W主动))*2 + 130魔伤+0.6×面板法强(Q) + 缺失生命4%魔伤(W被动)

【装备路线】

出门装备: ×3 (推荐) 或

初期装备:

中期装备(顺风): 蓝BUFF

中期装备(逆风):

后期装备(顺风): 蓝BUFF

后期装备(逆风):

因为W不会触发法术吸血,而且Q附加的耀光巫妖效果也不会触发法术吸血(应该是生命偷取会吸血,有待验证),所以菲兹续航很差,出门带3瓶红很重要,不然老回城也会影响自己发育,不回城别人一看你半血还不抓你?死了就不值了!

最大化WQA Combo技伤害,最大化E灵活性。-40%CD状态下,满级QCD是3.6秒可以在短时间输出2次巫妖的伤害,满级ECD是4.8秒,还附带无敌效果哦亲!

中期减CD顺风:攻击天赋4%+鞋15%+蓝Buff(16%+0.5%/级别)6级时=38%;

中期减CD逆风:攻击天赋4%+鞋15%+旻火15%=34%;逆风时一般蓝BUFF都强不到,可以在出了 后先出 增加收入,尽快出 。没出 之前可以考虑出 抵用下。

顺风在出了巫妖和帽子后加上药水,法强应该在520左右;Q会附带法强530点物理伤害,在配合R的450+520点魔伤,自己算下 RWQA 的总体伤害,这里还没算上E的伤害,打残对面Carry没问题。

逆风旻火减少对方目前生命值的30%伤害,数值会随100法强提高3.5%。例一个3000血的半肉,放一下会造成3000×30%=900的伤害,逆风时很好的先手技能。

一般在出了2件大件差不多游戏就结束了,如还没结束补 一类增加生存的装备,后面自由发挥。

【攻略路线】

1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。

2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。

4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。

6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。

7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。

8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。

15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。

【团战定位

现在菲兹在团战中有几个选择:他可以做一个丢技能的法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank或APC来先手团战,把技能留给团战期间准备逃逸的敌人,来保证杀死他们,或者也可以把大丢给DPS,可以阻挠一下他们的输出时间。菲兹应该稍微肉一点,这样他可以用W攻击完敌方英雄后不会死掉,不过最重要的是要学会放风筝。一旦团战开始,用Q技能切进战场,E技能要留着追杀或者逃跑用的,然后开始普通攻击他们,团战的时候用E和R尽量造成更多AOE伤害为你们队伍取得优势,点燃可以在他们逃跑的时候使用。菲兹强大的机动性,就是他的优势所在。你要找到敌方的脆皮英雄然后找准时机上去就秒掉他,你的爆发和攻击都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多伤害处于危险阶段,马上用E技能逃跑,记住,你可以先藏匿在附近,然后等技能CD好了再上去干掉其他敌人。

【团战TIPS】

基本上你所扮演的角色是一个克制Carry的英雄,你可以轻易地进去输出大量的伤害,然后在皮城女警盯上你之前赶紧溜出来。因为作为一个法师,应该避免把自己卷入战斗中,除非你足够安全了再加入战斗。作为一个Offtank加入战斗之后在造成大量伤害的同事也要承受这么多的伤害,其实你只需要用大招咬住最近的脆皮,然后WQ过去,最后用E逃之夭夭,这样承受的伤害会比直接切入战场少的多。

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第 1 楼 山西电信 网友 客人 发表于: 2012/3/6 12:53:00
说的太好了,有恍然大悟的感觉

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