专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站

QQ下载|QQ资讯|QQ分类|下载排行|最近更新

当前位置:首页腾讯动态QQ新闻中心 → 小小阿狸各等级所需金币总量表 肉盾耐打性分析

小小阿狸各等级所需金币总量表 肉盾耐打性分析

时间:2012/4/24 9:58:00人气:0作者:qqtn小鱼我要评论(0)

带来小小阿狸的一些数据分析,主要是包括了一个等级表、一个星级属性表,最后通过数据来浅谈肉盾的耐打性,一起来看看吧。

一、各等级所需金币总量表

二、星级属性表

具体公式:1级属性+(现在等级-1)*成长属性。

这些数据没有考虑到战将的潜能提升。。。如提升潜能,公式要换,约等于:1级属性+(现在等级-1)*成长属性*(现潜力值/该初始潜力)

三、减伤属性计算法

已有公式:

受伤率=1/[(防御+2500)/2500] *100%

减伤率=100%-受伤率  (结果保留整数,不是4舍5入哦)欢迎验证

假设一个耐打系数=1/受伤率

生命加成系数=1+奇迹加成(最高15%,没有不算)+卡加成(50%,没有不算)

四、个人总结

则肉盾耐打量等于  现有生命值*生命加成系数*耐打系数。

肉盾耐打量等于  现有生命值*[1+奇迹加成(最高15%,没有不算)+卡加成(50%,没有不算)]*(防御+2500)/2500

同时,结合现有2X,3X,4X成长数据、建筑物加成(10级建筑满级)及5级技能属性

60级以后(60级才有10级建筑加成),

血多的肉盾,永远比防高的肉盾耐打

(不管奇迹加成多少与是否吃卡,因为都相当于最后的生命系数调整,而且大家的调整系数都一样,所以没区别)。

相关资料推荐:小小阿狸副本数据大全 副本物品介绍

猜你喜欢

网友评论

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

热门评论

最新评论

已有人参与,点击查看更多精彩评论

关于腾牛 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2005-2018 QQTN.com 【腾牛网】 版权所有 鄂ICP备17010784号-1 | 鄂公网安备 42011102000245号

声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告