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炉石传说卡牌平衡性修改建议 牧师逆天了

时间:2013/10/30 14:51:00人气:0作者:qqtn枫叶我要评论(0)

炉石传说游戏还处于测试阶段,游戏卡牌的改动还是蛮多的,盗贼直接出局,牧师和法师崛起,猎人的关门放狗COMBO极为变态。各种各样的战术浮现在人们面前。德鲁伊、萨满和术士似乎改动不大,虽然在对战模式中并不多见,但高端局还是拥有足够强大的竞争力。那么我们不妨谈谈现在哪些卡牌给人的感觉过于强大,而哪些则需要更多的“爱”。外国玩家 Zenstyle 与社区的玩家们分享了他个人认为的不太平衡的卡牌,并给出了解决的方案,让我们一起来看看吧。

猎人卡牌:关门放狗

问题所在:现在许多猎人牌组都采取了利用自身技能慢慢耗血,然后等到第8或是第9个回合,一次性召唤3只以上低蓝耗的野兽,然后用关门放狗打出COMBO,瞬间在一个回合内爆发出20以上的伤害,如果对手没有嘲讽的生物,或是类似圣骑士牺牲之类的奥秘,那么很有可能被一回合秒杀。牌组的关键在于利用猎人自带的准备射击和一系列陷阱和群控法术来耗血和保证生存力。这张卡牌的问题在于,对手无法很有效的进行防范。所有的随从都在一个回合内召唤,并带有冲锋效果,这就意味着大多数情况都能秒杀。

解决方案:也许说起来很复杂,但我的意见是基于场上野兽的数量增加关门放狗的蓝耗。比如如果自己场上有一只野兽,关门放狗的蓝耗为1,如果有两只,则为2,最多增加到4点,此后就算场上野兽数量再多也不增加蓝耗。这不但可以有效限制猎人单个回合召唤野兽的数量,而且还将迫使他们做出选择。也许一个猎人手上拿着不少野兽,这时候他就要思考该如何选择才能在一个回合内获得最大收益。同样,这样的解决方案还可以有效阻止猎人在同一个回合内使用两张关门放狗来达到秒杀的目的。

法师卡牌:烈焰风暴

问题所在:目前法师拥有3种不同的范围性伤害法术,可以无条件地将对手的场上清的干干净净。配合法术伤害增效的随从,想要对法师的进攻进行有效的防御几乎成了不可能的事情。更不用提法师的牌组中还包含火焰冲击、寒冰箭、火球术和炎爆术这样的高伤害单体法术,就连冰枪术也能在特定情况下秒杀高血量的随从。

解决方案:修改烈焰风暴的效果,使其对相邻的4个单位造成伤害,就像冰锥术和猎人的爆炸射击那样,这样对手就必须注意随从的出场位置。如果对手场上的随从数量小于等于4,那么烈焰风暴的效果就同目前版本中的一样。经过这样的修改,法师依然还有暴风雪和魔爆术这样的无限制范围伤害魔法,但召唤系的牌组在对抗法师时就不会显得过于无力。

牧师卡牌:精神控制

问题所在:无论你问谁,他都会告诉你精神控制是目前游戏中最防不甚防的最具有压倒性的法术。牧师牌组在后期可以通过支付高昂的8点魔法来直接取得对手场上任意一只随从的控制权。在某些情况下,牧师都会用精神控制直接抢夺对方场上最核心的最强力的生物,从而直接取得比赛的胜利。但有时候精神控制又显得非常无力,比如已经被打得奄奄一息而对手场上并没有提里奥·弗丁或是烈日行者之类的强力卡牌。在牧师内战中,比赛经常演变成双方互相等着对手先用精神控制。这张卡牌本身毫无乐趣,而且严重拖后了牧师牌组的节奏

解决方案:尽管暴雪已表态会在下个补丁修改精神控制(查看蓝贴:暴雪表态精神控制将会修改),但我个人认为暴雪应该重新设计这张卡牌。比如让精神控制变成一张5蓝耗的牧师法术,在取得对方生物控制权的同时沉默该生物并使其-2/-2,增加类似精神疲劳之类的负面效果。这样这张卡牌在游戏中期就可以发挥作用,比如用来控制冰风雪人。同样,降低该卡牌的蓝耗可以让牧师拥有进攻性更强的打法。游戏后期,牧师依然可以通过真言术:盾,神圣惩击,神圣新星,暗言术:灭,暗言术:痛等卡牌来打出COMBO,而不是依赖神圣之火,秘教暗影祭司,或是圣殿执行者这样的卡牌来拖延时间。如果牧师想要清除精神疲劳这样的DEBUFF,那么年轻的酒仙和年迈的酒仙又有了用武之地。通过这样的修改,我相信牧师依然可以玩控制流,而且更具进攻性。

盗贼卡牌:背刺

问题所在:在目前的版本中,背刺的触发条件相当严格,缺乏弹性。虽然在上个补丁过后,背刺可以用来攻击友方单位(来触发激怒效果或是阿曼尼狂战士),但它却不能触发连击来配合诸如刺骨等卡牌来干掉更强力的怪物(译者注:这点有待考证,似乎并非作者所说)。另外,如果这张卡牌出现的时机不合适将毫无作用,因为它不能使用在已经受过伤害的目标身上。

解决方案:盗贼在上个补丁中削弱的似乎有些过头,建议这张卡牌改回原来的效果,或者继续让它可以攻击友方单位,但移除“未受伤害”这样的限制条件。这会大幅度增加该卡的弹性,而因为“奇迹盗贼牌组”中的其他卡牌——例如艾德温·范克里夫和隐藏——已经被削弱,所以这样的修改应该没有问题。

盗贼卡牌:毒刃

问题所在:毒刃在上个补丁中蓝耗从1提高到了2,虽然改动看似不明显,但其实盗贼有一系列的卡牌——例如裂颅之击、隐藏——都被大幅度削弱,整个职业的节奏被明显放慢了。在我看来,盗贼牌组中进攻性法术的整体削弱幅度有些太过严重。

解决方案:将毒刃的蓝耗调回1点。盗贼牌组的速度在一些方面还是有所下降,盗贼牌组中进攻性法术的实用度如何还有待考证。

战士卡牌:战斗怒火

问题所在:战斗怒火经历了多次修改,最近的一个版本它被削弱了。在炉石传说中,保证随从的生存是相当困难的,这意味着很多时候,2点蓝耗的战斗怒火只能抽一张卡牌。而在上一个版本中,战斗怒火是计算对手的随从和英雄的,这意味着它拥有扭转局势的可能。战斗怒火真正的问题在于,如果你处于劣势,而场上已经被对手清空,那么这张卡就相当于白花2点魔法换来另一张卡牌。

解决方案:将战斗怒火改回原来的效果:场上每有一个受到伤害的角色/英雄,就抽一张卡,但是给它增加最多只能抽3张的上限。最终效果为:“场上每有一个受到伤害的角色/英雄,抽一张卡,最多三张。这样战士的补充卡牌将会更加稳定,就算是处于极大劣势也能得到相应的补充。

游戏中还有其他的一些让玩家觉得不太平衡的卡牌,比如绝命乱斗和视界术,本文就不多做评论了。那么你的想法是什么?这样的改动合情合理么?你有什么更好的建议么?你觉得还有哪些卡牌不够平衡? 

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