
《迷宫骇客》是款经典的冒险闯关游戏,游戏最大的特色就是多样的怪物与道具,以及死亡后不能重生的危机。玩家在游戏的过程中,能够充分的感受到游戏所带来的刺激与激情,研究透彻每一种怪物的和最简单打法也是游戏的乐趣之一。
迷宫骇客手游下载:http://www.qqtn.com/qqkey/mghk/
NetHack 是一款最初在1987年发布的单人冒险探索游戏(Roguelike)。 它继承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年)。玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。玩家的目标是夺取地牢最深处的岩德护身符,并返回最上层,在圣祭坛上献祭护身符,从而成为半神。
游戏中的地下城约有70层,包括主线的50层和其他分支的20层,地牢大部分都会随机生成。
游戏中物品种类繁多,其中拥有三种状态:未被诅咒的,受祝福的,被诅咒的。有趣的是物品在你拾取时并不会透露其状态,除非你进行鉴定或者穿戴,这也给冒险带来未知和有趣。在你死亡后,你也可以选择鉴定你身上的物品。
游戏中的角色一旦死亡便即永久死去,游戏将在这一刻存储那一层数据。值得一提的是,死去的角色的数据会在之后的角色中读取,也就是说你可以看到前辈们的尸体或者拾取他们的遗物。
NetHack信息量巨大,大到游戏中的细节异常丰富,这就需要玩家们去探索了。
1、玩法迥异的多达13种不同职业及其史诗任务!
2、随机生成地图怪物物品事件,耐玩度绝伦!
3、肉搏远程魔法道具神器,战斗方式多种多!
然这游戏用现在眼光看要说缺点很多,但即使是30年前的游戏,它的优点和乐趣依然发光。
想想还是决定补一下对这个游戏的碎碎念,字多慎入。隔了几年再碰依然会沉迷,虽然很菜一直没有通关也玩得不精很多事情不清楚,更不是这个游戏的死忠。
语文不好,随意写写,可能有记错一些事情。
4、5年前刚接触nethack的时候就感慨原来这么小体积还年龄大的游戏原来能那么有意思。
虽然有麻烦得要死的操作,你得背一堆命令(当然这个手机版本已经部分解决这个问题了,不过操作还是不少)。
画面简陋(原版甚至只是字母符号连图都没有)。
内容单调但又丰富。(单调在你的任务就是下地城帮自己主神拿XX护符交给她,然后一路杀杀杀,没有几个字剧情。丰富在这游戏各种有趣的细节:魅力不同照镜子给的反馈不同,比如在某层会遇到美杜莎,你被目盲了或者带着眼罩就不会石化,然后用镜子照美杜莎她就会被自己石化;各种怪物会掉落尸体,吃了会有不同效果,吃多了会呕吐甚至被噎死,不过带了魔法项链好像噎不死,用不同物品在地上刻不同的字会有不同的效果,比如让敌人不敢近身;遇到某些攻击会让你身上的物品爆炸;身上东西超重你还会下楼摔倒以至于遇到很emmmmmn的事,胡乱用没鉴定的物品会发生各种让人欲言又止的情况,能说的内容太多了,但个人觉得最特别的还是某些YASD,会感慨居然还能这么死?!)
这游戏的YASD(yet another stupid death 又一次愚蠢的死亡)是一大乐趣,回忆一下自己遇到的有趣死法:
个人觉得最搞笑的,虽然不是自己死亡是敌人死亡。用的女武神,然而不知是什么属性太低不能抵抗诱惑,就被男魅魔诱惑了啪啪啪,啪完这无耻吊毛居然还抢我女武神的钱就逃跑?!居然睡了还抢我钱?!非常愤怒想马上打爆他狗头但是因为之前啪啪啪所以身上装备被脱下来了,旁边还有其他怪物,于是我就先穿上装备再砍死他丫的,结果穿上之后找了半天怎么不见了?然后看战斗记录发现这货居然死于跑路途中踩到落石陷阱,被砸死了。让你丫的YJ还抢钱跑遭报应了吧!
另一个亲身经历,身上装满了各种各样的战利品都超重了,路上还杀了一只鸡蛇兽拿到了尸体,感觉自己天下无敌了(鸡蛇兽尸体接触到会石化,记得石化好像可以打很多怪,算是很强力的物品,一定记得戴手套),然后下楼.....然后就没有然后了,因为身上超重会导致下楼是滚下去的,自己碰到了手上拿的鸡蛇兽尸体....石化判定是秒杀所以......
宠物会和你抢尸体吃,前期运气不好被抢了关键的尸体然后饿死.....
地城里有商店,曾经没注意门上标注正在装修,一脚破门结果被黑心商人打爆做成人肉包子嗝屁。(我好像后面一个新档角色还在这个商店里看到有卖我掉落的装备,这点不是很记得清是不是真有这事了,反正之前死亡角色有留下bones的话能遇到坟墓还能刨坟拿上一个角色的鬼魂,装备,物品,好像还有墓志铭)
吃尸体吃过头噎死;用变形术不停变化想变成强力怪物结果体质鉴定没过被秒杀;被小仙女抢走重要装备然后追杀小仙女路上被其他怪打爆;吃了那啥矮人会有随机回合随机传送,正在逛商店拿了东西正准备付钱结果传送了,被判定偷东西追杀(好像有发生过这事);用了被诅咒的浮空装备脱不下来在天上被饿死;在敌方祭坛祈祷还是向自己神祈祷过头,神不高兴于是派强力怪物追杀;敌人踩了变化陷阱变了个强力怪出来等等等太多愚蠢有趣的死法了。
感觉字有点多,就到这里吧,有兴趣可以去nethack吧看"收集各种愚蠢的死亡..."这个帖子,有讲到一部分,也许wiki上更多(个人没怎么翻过wiki不太清楚。
关于一条命这个模式.....
roguelike标志特征之一就是角色永久死亡(当然nethack也有复活功能,只是复活就会没有成绩记录),这点真是让人又爱又恨,因为永久死亡所以小心翼翼步步为营,每次YASD都印象深刻,有时死里逃生更显刺激。
不过这样挫败感也很强,毕竟这游戏真的很看脸,有时候一个小小的失误就导致死亡损失辛苦很久的存档真的很气(所以当初玩的没有无限复活的ios版一直没有玩通),不过有了无限复活就没有那么强的成就感和惊险刺激。
暂时就说这点内容吧,赞美的话太多,如果接受画面,这游戏真的很棒。
包名:com.yuer.NetHack
MD5值:63baaa93e8362eee4838e84d662fb990

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